Переработчик в Rust — главный источник скрапа и ресурсов на весь вайп. Бочки на дорогах дают по паре единиц металлолома, а одна сумка шестерёнок и пружин, сданная в переработчик, закрывает первые изучения на исследовательском столе. Самые частые вопросы о нём в раст — где переработчики находятся и есть ли перераб на конкретном монументе: в порту, на Сфере, в Жилом комплексе. Ниже полный список по монументам, разница между жёлтым, зелёным и красным переработчиком после обновления Power Trip (август 2026) и что выгодно перерабатывать. Данные сверены с блогом Facepunch и гайдами, обновлёнными в августе–октябре 2026 года.
Как работает переработчик
Переработчик — стационарная машина на монументах. Скрафтить такую машину нельзя, поэтому за переработкой ходят на карту. Подойдите, нажмите E, переложите предметы в ячейки слева и нажмите кнопку включения. Машина перерабатывает предметы циклами и выкладывает результат в ячейки справа. Топливо и электричество не нужны: работает всегда, но эффективность зависит от типа переработчика.
Перерабатывать можно компоненты (шестерни, пружины, трубы, технический мусор, корпуса оружия), а также оружие, броню и инструменты — они возвращают часть ресурсов, потраченных на крафт. Что именно выпадает из каждого компонента, разобрано в гайде «Компоненты в Rust».
Пока машина работает, вещи лежат в ней, а не у вас в инвентаре. Любой игрок может открыть переработчик и забрать содержимое, поэтому не оставляйте его без присмотра на монументах вне безопасных зон.
Жёлтый, зелёный и красный переработчик
После обновления Power Trip (6 августа 2026) переработчиков стало три вида. Цифры — доля ресурсов, которую машина возвращает, по блогу Facepunch и вики игры:
| Переработчик | Где стоит | Выход | Цикл |
|---|---|---|---|
| Жёлтый | Безопасные зоны: Аванпост, Лагерь бандитов | 40% | 8 секунд |
| Зелёный без питания | Монументы вне безопасных зон | 50% | 5 секунд |
| Зелёный с питанием | Те же, если Электростанция даёт достаточно энергии | 60% | 5 секунд |
| Зелёный на максимуме | Те же, при максимальной мощности станции | 60% | 4,5 секунды |
| Красный | Только Электростанция | 75% | работает лишь на максимальной мощности |
Жёлтый: безопасно, но меньше
Жёлтые переработчики стоят в безопасных зонах, где за агрессию стреляют турели. Обновление Power Trip их не изменило. Они отдают меньше всех и работают медленнее, зато вас никто не убьёт у машины. Для новичка и одиночки это нормальный выбор: 40% от сумки компонентов, донесённых до дома, лучше, чем 50% от сумки, которую забрали на монументе.
Зелёный: зависит от энергосети
Зелёные переработчики стоят на обычных монументах. До августа 2026 года они всегда отдавали 60%, теперь базовая эффективность снижена до 50%. Вернуть 60% можно, только если игроки запустили Электростанцию и она выдаёт острову достаточно энергии; на максимальной мощности цикл ещё и укорачивается с 5 до 4,5 секунды. Так что на одном и том же сервере выход зелёного переработчика меняется в течение вайпа.
Красный переработчик
Красный переработчик появился в августе 2026 года на самой Электростанции. Он отдаёт 75%, но включается только при максимальной мощности станции. На Электростанции, кроме него, стоят ещё два зелёных. Время цикла красной машины Facepunch в блоге не указала, а сторонние гайды называют разные цифры, поэтому мы его не приводим.
Где находятся переработчики: список монументов
Ниже — сводка по данным гайдов, обновлённых в августе–октябре 2026 года. Какие монументы есть на вашей карте, смотрите в гайде «Карта Rust».
| Монумент | Переработчики |
|---|---|
| Аванпост (Outpost) | 3 жёлтых |
| Лагерь бандитов (Bandit Camp) | 2 жёлтых |
| Электростанция (Power Plant) | 2 зелёных + 1 красный |
| Аэродром (Airfield) | 2 зелёных |
| Канализационный отвод (Sewer Branch) | 2 зелёных |
| Большая гавань, Малая гавань | по 1 зелёному |
| Купол (Dome, «Сфера») | 1 зелёный |
| Launch Site, Военные туннели, Железнодорожное депо, Очистные сооружения | по 1 зелёному |
| Гигантский экскаватор, Паромный терминал, Arctic Research Base | по 1 зелёному |
| Radtown (радиационный город), Спутниковая тарелка, Свалка | по 1 зелёному |
| Маяк, Супермаркет, Заправка Oxum's, Шахтёрский аванпост | по 1 зелёному |
| Жилой комплекс, рыбацкие деревни, Ранчо, Большой амбар | нет |
| Нефтяные вышки, Ракетная шахта, Заброшенная военная база | нет |
Генератор карты ставит не все монументы на каждый сид, поэтому на конкретном сервере части из списка может не быть. Перед вылазкой откройте карту и проверьте, что ближе к дому.
Есть ли переработчик на конкретном монументе
В порту
Да. И в Большой, и в Малой гавани стоит по одному зелёному переработчику. Он у воды, ближе к причалу и кранам. Описания точного места в разных гайдах отличаются, поэтому проще всего пройти вдоль причала. Порт хорош тем, что рядом с переработчиком лежат ящики и бочки, а радиации там нет.
На Сфере (Куполе)
Да, один. Долгое время на Куполе переработчика не было, сейчас он стоит рядом с комнатой головоломки на зелёную карту. По некоторым гайдам он прямо за её дверью, так что на всякий случай берите зелёную карту и предохранитель. Учтите, что подъём на саму Сферу — отдельное испытание: наверху легко сорваться, а другие игроки любят стрелять оттуда по нижнему уровню.
В Жилом комплексе (апартаментах)
Нет, и это самый частый вопрос о монументе. В Жилом комплексе есть ремонтный верстак, исследовательский стол и верстак 1 уровня в каждой комнате, а переработчика нет. Удобная связка такая: переработать компоненты на ближайшем монументе или в безопасной зоне, а скрап отнести в свою комнату. Подробно об аренде и ключах — в гайде «Жилой комплекс в Rust».
В рыбацкой деревне и на ранчо
Нет. Ни в малых, ни в большой рыбацкой деревне, ни на Ранчо и Большом амбаре переработчиков нет, хотя это тоже безопасные зоны. Зато в деревнях можно обменять рыбу на скрап — об этом в гайде «Рыбалка в Rust».
В бандитке и на Аванпосте
Да: в Лагере бандитов два жёлтых переработчика, на Аванпосте — три. Это единственные безопасные переработчики на карте. Где именно они стоят и как не попасть под турели, описано в гайде «Аутпост и Лагерь бандитов».
Что выгодно перерабатывать
Переработчик возвращает только часть ресурсов, поэтому решение «сдать или оставить» важнее, чем выбор машины.
- Сдавать сразу: корпуса оружия, которые вы ещё не можете скрафтить или уже изучили, и лишние электрические предохранители. Из корпусов и предохранителей выходит больше всего скрапа.
- Сдавать, если не нужны в ближайший час: шестерни, пружины, трубы. Это ходовые компоненты для крафта оружия и транспорта: сдав их, вы потом купите те же вещи дороже.
- Оставить: технический мусор, если планируете электрику или турели, а также ткань и верёвку на старте — из них крафтят спальник и одежду.
- Не стоит: найденное оружие и броню, которыми вы будете пользоваться. Переработка вернёт лишь долю затрат на крафт, а не скрап.
Сколько скрапа даёт каждый компонент в жёлтом и зелёном переработчике, сведено в таблицу в гайде «Ресурсы и скрап». Простое правило для подсчёта: зелёный с питанием отдаёт на пятую часть больше, чем зелёный без питания, а красный — в полтора раза больше зелёного без питания.
Безопасная зона или монумент: что выбрать
Разница между переработчиками кажется небольшой, но на сумке компонентов она заметна. Представьте, что из ваших компонентов при полной отдаче вышло бы 200 скрапа. Тогда:
- жёлтый переработчик в безопасной зоне вернёт около 80 скрапа;
- зелёный без питания — около 100;
- зелёный при работающей Электростанции — около 120;
- красный на Электростанции — около 150.
Это округлённый пример по процентам из таблицы выше, а не точный расчёт: из разных компонентов выпадает разное количество скрапа и ресурсов. Вывод простой. Если до безопасной зоны и до монумента одинаково далеко, а вокруг тихо, зелёный переработчик выгоднее на четверть, а при питании — в полтора раза. Если вы одеты в тряпки, а у монумента слышна стрельба, сдавайте в безопасной зоне: потерянная сумка обходится дороже любой разницы в процентах.
Красный переработчик имеет смысл только при большом объёме: путь до Электростанции и обратно опасен, а машина работает лишь пока станция выдаёт максимум. Командам, которые сами поддерживают энергосеть, он окупается быстрее всех.
Советы: как не потерять лут у переработчика
- Сначала переработка, потом лут. Пришли на монумент — сразу загрузите компоненты в машину и идите по ящикам. Вернётесь, когда цикл закончится.
- Не стойте у машины. Переработчики на монументах — любимая точка засады. Отойдите за укрытие и следите со стороны.
- Сдавайте пачками. Носить домой полную сумку компонентов рискованнее, чем один стак скрапа: он занимает одну ячейку.
- Проверяйте энергосеть. Если на сервере запустили Электростанцию, зелёные переработчики снова отдают 60%, и лучше дойти до монумента, чем сдавать всё в безопасной зоне.
- Не оставляйте вещи в машине. Вышли из игры или ушли далеко — содержимое заберёт первый прохожий.
Попробовать все виды переработчиков, включая красный на запущенной Электростанции, можно на нашем ванильном сервере x1 LEGENDSRUST #1 PHOENIX: переработка там работает без плагинов и изменённых рейтов.
Частые вопросы
Есть ли переработчик в Жилом комплексе (апартаментах)?
Нет. В Жилом комплексе есть общий ремонтный верстак и исследовательский стол, а в комнатах — верстак 1 уровня, но переработчика нет. Ближайшие безопасные переработчики — на Аванпосте и в Лагере бандитов, подробнее — в гайде «Жилой комплекс в Rust».
Есть ли переработчик в порту?
Да, и в Большой, и в Малой гавани стоит по одному зелёному переработчику. Ищите его у воды, рядом с причалом и кранами.
Есть ли переработчик на Сфере (Куполе)?
Да, один. По гайдам осени 2026 года он стоит рядом с комнатой головоломки на зелёную карту, поэтому берите с собой зелёную карту и предохранитель.
Есть ли переработчик в рыбацкой деревне и на ранчо?
Нет. В рыбацких деревнях, на Ранчо и Большом амбаре переработчиков нет. Из безопасных зон они есть только на Аванпосте (три) и в Лагере бандитов (два).
Что такое красный переработчик в Rust?
Это переработчик на Электростанции, добавленный обновлением Power Trip в августе 2026 года. Он отдаёт 75% ресурсов, но включается только когда станция выдаёт максимальную мощность.