Порт в раст — это прибрежный монумент Harbor с кранами, контейнерами и полузатонувшими судами. Радиации и учёных здесь нет, зато есть переработчик, зелёная головоломка с синей картой, около полусотни бочек и, с 2024 года, причал для грузового корабля. На карте Rust бывает малый и большой порт, на одной карте может оказаться оба. Разбираем, где в порту переработчик, как пройти головоломку, что лутать и чем порт становится, когда приходит Карго. Данные сверены с патчноутами Facepunch и гайдами, обновлёнными в 2026 году; актуально на октябрь 2026.
Порт коротко
| Что | Малый порт | Большой порт |
|---|---|---|
| Радиация | Нет | Нет |
| Учёные | Нет (кроме экипажа Карго) | Нет (кроме экипажа Карго) |
| Переработчик | 1, на первом причале | 1, за зданием «Shipping» |
| Головоломка | Зелёная карта + предохранитель | Зелёная карта + предохранитель |
| Награда | Синяя карта, ящики, фрагмент базового чертежа | |
| Лут вокруг | ~50 бочек, ~12 ящиков | ~45 бочек, ~10 ящиков |
| Прочее | Малый нефтеперерабатывающий завод (почти всегда), вход в железнодорожный туннель, остров для швартовки Карго, силовая комната | |
Число бочек и ящиков — приблизительное, по гайдам Corrosion Hour: точки появления лута случайные, и в разные заходы набирается разное количество.
Как найти порт на карте
Порты всегда стоят на побережье, у выхода к морю, и на игровой карте (G) подписаны как порты (в английской версии игры — Harbor). Их легко узнать по прямым причалам, уходящим в воду, и кранам. Не путайте порт с рыбацкой деревней: та тоже стоит у воды, но это безопасная зона с торговцами лодками, а порт — обычный монумент, где можно стрелять. На процедурной карте может быть один порт, два или ни одного — зависит от сида и размера карты. Как читать карту и искать монументы заранее на RustMaps, рассказано в гайде «Карта в Rust».
В обоих портах есть вход в подземную железнодорожную сеть. Через туннели можно тихо дойти до порта с другого конца карты или уйти из него, не выходя на открытый берег. Подробнее о туннелях — в гайде «Метро и Железнодорожное депо в Rust».
Когда идти в порт
- Первый час вайпа. Бочки и переработчик: компоненты в скрап, без радиации и без учёных.
- Первый вечер. С зелёной картой и предохранителем — головоломка за синей картой и фрагментом чертежа. Порт входит в набор лёгких зелёных монументов вместе со спутниковой тарелкой и куполом.
- Середина вайпа. Порт интересен в основном переработчиком, силовой комнатой и стоянкой Карго.
Малый и большой порт: в чём разница
Оба порта — монументы одного уровня: без радиации, с одной зелёной головоломкой и одним переработчиком. Различаются они планировкой.
- Большой порт шире и растянут вдоль берега: больше причалов, грузовики и автоцистерны, большое серое здание «Shipping» и ангар с железнодорожным вагоном. Головоломка разнесена по двум постройкам. Переработчик стоит во дворе, который считается чуть более удобным для обороны.
- Малый порт компактнее. Переработчик ближе к воде, головоломка собрана в одном двухэтажном вагончике. После обновления апреля 2024 года на третьем причале стало меньше бочек, зато у переработчика появилось больше укрытий.
Раньше большой порт считали лучшим местом для переработки из двух. Сейчас оба переработчика примерно равны по удобству, так что идите в ближайший.
Где переработчик в порту
«Порт раст переработчик» — один из самых частых вопросов о монументе, потому что порт без радиации удобен для переработки компонентов в начале вайпа. В каждом порту ровно один переработчик.
Большой порт
Найдите большое серое здание с надписью «Shipping». Переработчик стоит позади него, во дворе за сетчатым забором, напротив входа в подземный железнодорожный туннель. Рядом же — телефон. Укрытия во дворе — поддоны и нерабочий вагон, но треснувшие стены и сетку простреливают, так что надёжной защиты там нет.
Малый порт
Переработчик стоит на первом причале, рядом с поворотным мостом, который ведёт на остров. В апреле 2024 года его перенесли чуть глубже к берегу, и вокруг стало больше укрытий.
Как перерабатывать в порту и не потерять лут
- Пришвартованная у ближайшей к переработчику лестницы лодка RHIB — плохой знак: скорее всего, рядом другая группа.
- Не оставляйте выход переработчика без присмотра: забрать готовое может любой, кто подойдёт.
- Перерабатывайте партиями и уносите скрап домой, а не копите у переработчика. Таблица выхода — в гайде «Переработчик в Rust».
- Не перерабатывайте во время стоянки Карго: в порту в это время стреляют со всех сторон.
Головоломка: как достать синюю карту
В каждом порту одна зелёная головоломка. Нужны зелёная карта доступа и обычный предохранитель (Electric Fuse). Как работают карты, где взять зелёную и что делать с синей, расписано в гайде «Карты доступа в Rust».
Малый порт
- Найдите двухэтажную постройку из вагончиков с маркировкой D11 внизу и H2 наверху.
- На первом этаже вставьте предохранитель в искрящий щиток и щёлкните рубильник.
- Выйдите и поднимитесь по лестнице к двери с зелёным считывателем. Приложите зелёную карту.
- Внутри на столе синяя карта, рядом несколько ящиков.
Большой порт
- Ближе к центру монумента найдите небольшую будку, к которой ведут четыре вилочных погрузчика. Снаружи у неё рубильник, внутри искрящий щиток.
- Вставьте предохранитель и щёлкните рубильник.
- Пройдите между шестиколёсным грузовиком и двумя большими топливными баками к небольшой постройке со светящимся зелёным считывателем.
- Приложите зелёную карту. Внутри на столе синяя карта и ящики.
Кроме синей карты комната даёт один фрагмент базового чертежа — он нужен для верстака второго уровня. Если стол пустой, головоломку уже прошли до вас: дождитесь сброса или идите в другой порт. В начале вайпа за эту комнату дерутся, поэтому заходите быстро и не задерживайтесь внутри.
Что лутать в порту
Порт — монумент среднего уровня. Военных ящиков, как на крупных монументах, здесь почти нет, но бочек много, и это хороший заход за компонентами и скрапом в первые часы вайпа.
- Бочки — по краям причалов, у газовых баллонов, под навесом железнодорожного ангара и у контейнеров на берегу.
- Ящики — в комнате головоломки, в контейнерах у берега, в вагоне ангара, в будках на причалах и на крышах (в малом порту). На внешнем острове лута мало.
- Малый нефтеперерабатывающий завод есть почти в каждом порту: можно перегнать сырую нефть в низкокачественное топливо.
- Буксир. Буксиры не продаются у торговцев лодками, их находят у портов. Это плавучая база со своей системой авторизации; таких лодок на карте немного, и их быстро разбирают.
Удобный маршрут: бочки по одной стороне порта, затем головоломка, затем переработчик и уход. Как устроены ресурсы и скрап в целом, читайте в гайде «Ресурсы и скрап».
Силовая комната (с октября 2026)
Обновление Livestock 1 октября 2026 года добавило запертые силовые комнаты с лутом на ряде монументов, в том числе в обоих портах. Комната открывается, когда на электростанции вставлено достаточно тяжёлых предохранителей. Порты вместе со свалкой и паромным терминалом относятся к первому, самому лёгкому уровню мощности. Как запитать станцию и сколько предохранителей нужно, расписано в гайде «Электростанция в Rust».
Порт и Карго: швартовка грузового корабля
С апреля 2024 года (обновление Waves of Change) грузовой корабль не просто проходит вдоль берега, а заходит в порт. С мая 2024 года он швартуется в обоих портах, если на карте их два. Для порта это значит:
- Остров. В каждом порту есть внешний остров-причал. На него ведут поворотный мост, плавучие контейнеры или прыжки по кранам. Когда корабль у причала, остров отрезан от остального порта и становится укреплённой позицией.
- Контейнеры на кранах. На причале появляются два красных контейнера на разметке «Cargo Drop Off». Краны переносят их на палубу. В контейнерах можно спрятаться и так попасть на борт.
- Бортовые люки. У пришвартованного корабля открыты два люка над водой — вход на нижний уровень без лодки.
- Гудок. За 60 секунд до отхода корабль даёт гудок. Не оставайтесь на борту, если не собирались уплывать.
Пока корабль в порту, на нём учёные, а вокруг — все команды, которые слышали гудок. Рейс через порт — одна из самых горячих точек вайпа. Сколько корабль стоит у причала, как взламывать запертые ящики и как уйти с лутом, рассказано в гайде «Карго в Rust».
Советы по порту
- Порт без радиации — идеальная первая цель для свежего персонажа: камень, лук и место в инвентаре под компоненты.
- Краны, контейнеры и вышки — любимые точки снайперов. Не стойте на открытом причале и проверяйте верх.
- Держите в инвентаре предохранитель с самого старта: зелёная карта бесполезна, если щиток нечем запитать.
- Поставьте базу не вплотную к порту: рядом с монументом действует запрет строительства, а во время Карго вокруг много чужих групп.
На нашем ванильном сервере LEGENDSRUST #1 PHOENIX порты, головоломки и швартовка Карго работают как в официальной игре, без плагинов, на процедурной карте 3500.
Частые вопросы
Где переработчик в порту в Rust?
В каждом порту один переработчик. В большом порту он стоит во дворе за сетчатым забором позади большого серого здания с надписью «Shipping», напротив входа в подземный железнодорожный туннель. В малом порту — на первом причале у поворотного моста; в апреле 2024 года его сдвинули чуть глубже к берегу, рядом больше укрытий.
Есть ли радиация в порту?
Нет. В обоих портах нет радиации и нет учёных, пока не пришвартован грузовой корабль, поэтому порт подходит для первых вылазок без костюма.
Что нужно для головоломки в порту?
Зелёная карта доступа и обычный предохранитель (Electric Fuse). Предохранитель вставляют в искрящий щиток и щёлкают рубильник, затем прикладывают зелёную карту к двери. Внутри — синяя карта, несколько ящиков и фрагмент базового чертежа.
Заходит ли Карго в порт?
Да, с апреля 2024 года грузовой корабль швартуется в порту, а с мая 2024 года — в обоих, если на карте их два. Краны грузят на палубу контейнеры, в которых можно спрятаться, а за минуту до отхода корабль даёт гудок.
Есть ли в порту силовая комната?
С обновления 1 октября 2026 года (Livestock) — да, в обоих портах. Запертая комната открывается, когда на электростанции стоит достаточно тяжёлых предохранителей; порты относятся к первому, самому лёгкому уровню мощности.