Военные туннели (Military Tunnels) — подземный комплекс Cobalt под холмом, один из самых опасных и прибыльных монументов Rust. Внутри — десятки хорошо вооружённых учёных, радиация и красная комната с элитными ящиками. Здесь нет Бредли, как на космодроме, зато бой идёт в узких коридорах, а выстрелы снаружи почти не слышно. Запрос «военные туннели раст» обычно означает один вопрос: как их пройти и что за это получишь. Разбираем по шагам.
Что такое Военные туннели
Это монумент третьего уровня: для главной комнаты нужны все три карты доступа. Сверху — открытая территория с парковкой, вышкой, металлическими сараями и грунтовой дорогой по кругу. Основная часть спрятана под землёй: туннели, оружейная (Armory), склад (Storage), лаборатория (Laboratory) и шахты. Рабочего верстака и исследовательского стола здесь нет, мирной зоны тоже.
Найти монумент проще всего на карте (клавиша G), подпись — Military Tunnel. Он появляется не на каждой карте, поэтому сначала проверьте, есть ли он на вашем сервере (подробнее — в гайде «Карта Rust»).
Входы и карта туннелей
- Главный вход — пологий спуск с обрезанными рельсами к большим воротам. Самый очевидный путь, и его чаще всего держат.
- Шахты — два заброшенных шахтёрских входа рядом с металлическим сараем. Один выводит к двери «Storage», второй — к круглой лестнице у лаборатории.
- Железная дорога — рядом с монументом есть вход в подземную железную дорогу; через неё можно подойти незаметно.
Внутри всё ориентировано вокруг поворотного круга с двумя большими воротами под номером 3. От главного входа направо — оружейная, налево — путь к складу и лаборатории. В туннелях темно, поэтому возьмите фонарик на оружие или в руку.
Что взять с собой
- Карты: зелёная, синяя и красная — по одной. Где их брать и как не потерять, расписано в гайде «Карты доступа в Rust».
- Предохранитель: нужен 1. Запасной не помешает — если кто-то пройдёт пазл раньше вас, придётся ждать сброса.
- Защита от радиации: по данным RustHelp, максимум 26 единиц на нижних уровнях. Достаточно одежды с суммарной защитой около 25; костюм химзащиты не обязателен.
- Оружие и патроны: автомат и не меньше пары магазинов про запас — учёных много.
- Лечение: шприцы и бинты. С сентября 2026 года большая аптечка тоже снимает радиацию.
- Взрывчатка — только в первые сутки вайпа, для блокираторов (см. ниже).
Сколько радиации в военных туннелях
Радиация здесь умеренная по меркам монументов третьего уровня. По данным RustHelp, средний уровень — около 11 единиц, максимум — 26, и самые «горячие» места находятся на нижних уровнях туннелей. Для сравнения: в главном здании Космодрома радиация доходит до 52, так что туннели заметно мягче.
Суммарную защиту от радиации видно в инвентаре, в характеристиках персонажа. Чем ближе она к уровню радиации в зоне, тем медленнее копится облучение. На практике хватает комплекта одежды с суммарной защитой около 25. Если облучение всё же набралось, его снимают шприц или большая аптечка, а также просто время вне заражённой зоны. Подробнее о защите — в гайде «Броня и одежда».
Учёные: сколько их и что с них падает
Учёные Военных туннелей сильнее обычных: они вооружены автоматами вроде LR-300, стреляют на дальней дистанции и открывают огонь сразу, как заметят вас. По данным RustHelp, на монументе 33 точки появления учёных — это больше, чем на космодроме. Они реагируют на звук и прячутся за укрытиями.
Главная польза от зачистки — зелёные карты: по нашему гайду по картам, они выпадают примерно с каждого третьего учёного из туннелей. Поэтому если у вас есть синяя и красная, зелёную можно добыть на месте. Остальной дроп — скрап, медикаменты, части оружия, изредка броня.
Тактика простая: не бегите по центру коридора. Заманивайте учёных за угол, стреляйте из-за укрытия и перезаряжайтесь там, где вас не видно. Соло лучше сначала зачистить маршрут, а уже потом запускать пазл: таймеры короткие, и бой посреди головоломки обычно заканчивается сбросом.
Блокираторы в начале вайпа
С обновления Breach and Clear (3 сентября 2026) в Военных туннелях, как и на других монументах с красными комнатами, стоят блокираторы — завалы из бочек, шкафчиков и прочего хлама на пути к главному луту. Прочные требуют много урона, то есть взрывчатки, а слабые ломаются оружием ближнего боя. Сломанный блокиратор до конца вайпа не появляется. Если за 24 часа его никто не разрушил, он начинает гнить сам. Сколько именно взрывчатки нужно, Facepunch не публикует; рецепты — в гайде «Крафт взрывчатки».
Как лутать военные туннели: пазл пошагово
Двери работают по цепочке: каждый шаг даёт питание следующему, а таймеры держат его недолго. Действуйте быстро и по порядку.
- Оружейная (Armory). Спуститесь по главному коридору — первая дверь направо. Вставьте предохранитель в щиток и запустите таймер рядом.
- Зелёная дверь склада (Storage). Пока таймер работает, бегите к складу и проведите зелёной картой.
- Рубильник лаборатории. На складе щёлкните рубильник с подписью Laboratory — он даёт питание дверям лаборатории.
- Синяя дверь лаборатории. Откройте её синей картой. Внутри — учёные и часть лута.
- Красная дверь. Запустите таймер у последнего щитка и откройте красной картой финальную комнату.
Карты при использовании теряют прочность, так что одной синей или красной хватит не на бесконечное число заходов. Головоломка сбрасывается примерно через 30 минут: двери закрываются, учёные и ящики за ними появляются снова.
Лут: что лежит внутри
| Что | Сколько | Респавн |
|---|---|---|
| Элитные ящики | 6 | Вместе с пазлом |
| Военные или обычные ящики в свободной зоне | 6 | 30–46 мин |
| Военные или обычные ящики за пазлом | 4 | Вместе с пазлом |
| Бочки | 14 | 30–36 мин |
| Медицинские и продуктовые ящики | 2 | 30–36 мин |
| Фрагменты продвинутого чертежа | 2 | Вместе с пазлом |
| Дизельное топливо | 3 | Вместе с пазлом |
Данные — по справочнику RustHelp, сверенному с игрой 1 октября 2026 года. Часть элитных ящиков стоит на вагонетке в туннелях, остальные — в лаборатории и за красной дверью. Ещё в шахтах есть рудные камни (камень, металл, сера). Два фрагмента продвинутого чертежа — главная причина идти сюда в середине вайпа: без них не поставить верстак 3 уровня (см. «Чертежи и фрагменты»).
Сколько ресается лут
Открытые ящики и бочки обновляются примерно раз в полчаса–сорок пять минут. Всё, что за пазлом, включая элитные ящики и учёных, привязано к сбросу головоломки — около 30 минут. Если вы пришли сразу после другой группы, есть смысл зачистить свободную зону и дождаться сброса дверей.
Переработчик
В Военных туннелях есть один зелёный переработчик: он стоит в металлическом сарае у выхода из шахты, рядом с монументом. Это удобно — лут можно переработать сразу, не таща его через полкарты. С обновления Power Trip (август 2026) зелёные переработчики вне мирных зон возвращают 50% материалов, а 60% — когда Электростанция набирает достаточно мощности.
Комната энергосети
Обновление 1 октября 2026 года добавило в Военные туннели закрытую комнату с лутом, связанную с Электростанцией. Она открывается, только когда в Электростанцию вставлено достаточно тяжёлых предохранителей. По данным RustHelp, внутри 4 ящика, а дверь закрывается раз в 30 минут и при падении мощности сети. Где именно комната, Facepunch нарочно не раскрывает. Как поднять энергосеть, расскажем в гайде «Электростанция в Rust».
Камеры и коды
Запросы «камеры военные туннели» и «коды военных туннелей» встречаются часто, но камер, к которым можно подключиться с компьютерной станции, на этом монументе на момент обновления нет. Список монументов с камерами и их коды — в гайде «Коды камер в Rust». Коды от дверей здесь тоже не нужны: всё открывается картами.
Тактика: соло, вдвоём и группой
- Соло. Играйте от укрытий и углов, выманивайте учёных по одному. Не запускайте пазл, пока не зачистили путь от оружейной до склада. Шум выстрелов под землёй почти не слышен снаружи, но на выходе вас могут ждать.
- Вдвоём. Один держит коридор и прикрывает, второй носит карты и вставляет предохранитель. Так таймер не сгорит, пока вы отстреливаетесь.
- Группой. Поставьте одного игрока снаружи у главного входа или шахты — он предупредит о других игроках. Внутри большой группе тесно, зато зачистка идёт быстрее.
Частые ошибки
- Запустить таймер в оружейной, не зачистив путь до склада, — питание пропадёт посреди боя.
- Идти без синей карты в надежде найти её внутри: учёные дают зелёную, а синюю и красную надо принести с собой.
- Выходить тем же главным входом сразу после громкого боя — там чаще всего ждут. Используйте шахты или железную дорогу.
- Тащить на заход всё снаряжение с базы. Возьмите необходимое: погибнуть здесь легко.
Если туннели кажутся слишком сложными, сначала пройдите монументы второго уровня ради синей и красной карт, а за элитным лутом потом можно сходить и на Космодром.
Отработать маршрут по туннелям можно на нашем ванильном сервере без плагинов — LEGENDSRUST #1 PHOENIX: рейты x1, процедурная карта 3500 и честный PvP.
Частые вопросы
Какие карты нужны для военных туннелей в раст?
Все три: зелёная, синяя и красная, плюс 1 электрический предохранитель. Зелёную часто выбивают из местных учёных, поэтому её можно добыть прямо на месте.
Сколько радиации на военных туннелях?
По данным RustHelp (сверено 1 октября 2026), в среднем около 11 единиц, максимум — 26 на нижних уровнях. Костюм химзащиты не обязателен: хватает одежды с суммарной защитой от радиации около 25 и пары шприцев.
Есть ли камеры и коды в военных туннелях?
Нет. Камер видеонаблюдения, к которым можно подключиться по коду с компьютерной станции, в Военных туннелях на момент обновления нет. Список монументов с камерами — в нашем гайде по кодам камер.
Через сколько ресается лут в военных туннелях?
По данным RustHelp, открытые ящики появляются заново через 30–46 минут, бочки — через 30–36 минут. Элитные ящики, учёные и комната за красной дверью обновляются вместе с головоломкой — примерно раз в 30 минут.
Где вставлять фьюз на военных туннелях?
В щиток в оружейной (Armory) — это первая дверь направо после спуска по главному коридору. Рядом с щитком есть таймер: запустите его и сразу идите к зелёной двери, пока питание не отключилось.