Подводная лаборатория в Rust (Underwater Lab) — один из самых прибыльных монументов игры. Это комплекс модулей на дне океана, который каждый вайп собирается заново, поэтому две лаборатории на одной карте почти никогда не похожи друг на друга. Внутри ходят враждебные NPC, двери закрыты картами доступа всех трёх цветов, а за красными дверями стоят элитные ящики. Если вы искали «подводная лаборатория раст» и хотите понять, с чем туда идти, — ниже всё по порядку.
Что такое подводная лаборатория
Лаборатории появились в августовском обновлении 2021 года «Going Deep» вместе с подлодками, акулами и подводным ружьём. Facepunch описала их как полностью процедурные подземелья на океанском дне: форма, размер и набор комнат меняются от карты к карте. Через месяц разработчики сократили число лабораторий примерно вдвое (цель — три на карту стандартного размера), но сделали каждую крупнее.
Внутри встречаются жилые отсеки, лазарет, столовая, карцер, каюта капитана, раздевалки, оранжереи и операционный центр. Этажей бывает несколько, и карта игры показывает план каждого этажа, так что маршрут удобно продумать заранее. Безопасных зон в лабораториях нет: и NPC, и другие игроки атакуют сразу.
Где находится и как найти
Лаборатории стоят на дне океана недалеко от берега. Самый простой способ найти их — открыть карту клавишей G: у каждой лаборатории свой значок, а на плане отмечены мунпулы — шахты, через которые в комплекс попадают с воды. Сколько лабораторий будет на конкретной карте, зависит от сида и размера: на небольших картах их бывает меньше трёх. Общий обзор всех точек на острове — в гайде «Карта Rust».
Если вы на двухместной подлодке, мунпулы видны на её сонаре красными точками. На одноместной сонара нет: ориентируйтесь на свет, который мунпул отбрасывает вниз, в толщу воды.
Как попасть: подлодка или акваланг
Вплавь без снаряжения до лаборатории не добраться: не хватит воздуха. Есть два рабочих варианта.
На подлодке
Одноместную и двухместную подлодки покупают за скрап у продавца лодок в рыбацкой деревне. Подлодку заводят под большой мунпул и поднимают — она всплывает прямо внутри лаборатории. Удобно: экипировка и лут остаются в подлодке. Минус — большой мунпул первое место, куда смотрят другие игроки и NPC.
С аквалангом
Маска, водолазный баллон, ласты и гидрокостюм продаются в рыбацкой деревне за скрап (цены — в гайде «Ресурсы и скрап»). С ноября 2025 года баллон можно бесплатно перезаправить на ремонтном верстаке, а в рыбацкой деревне продаётся подводный буксировщик (DPV), который заметно ускоряет заплыв.
Кроме больших мунпулов у лабораторий есть малые: подлодка в них не проходит, только ныряльщик. Это тихий вход, где засады встречаются реже. Совет из практики: всплывайте в аквалангах, а броню и оружие надевайте сразу после выхода из воды — в инвентаре держите готовый комплект.
Помните про акул: они нападают на ныряльщиков, а одинокий пловец без брони им не соперник. Подробнее — в гайде «Животные и охота».
Какие карты нужны для подводной лаборатории
Короткий ответ: все три цвета плюс обычные предохранители. Важная деталь, которую упускают старые гайды: с сентября 2021 года синие и красные карты внутри лабораторий не появляются. Facepunch убрала их специально, чтобы в комнаты с лучшим лутом было сложнее попасть.
| Что | Где взять | Зачем в лаборатории |
|---|---|---|
| Зелёная карта | Иногда лежит в железных шкафчиках самой лаборатории; надёжнее — принести | Первые комнаты с ящиками и путь к синим дверям |
| Синяя карта | Зелёные головоломки на наземных монументах | Средние комнаты, часть отсеков с ящиками |
| Красная карта | Очистные, депо, электростанция, аэродром, арктическая база | Комнаты с элитными ящиками |
| Предохранители | Ящики и крафт | Питание дверей с картами; брать 2–3 штуки |
Где добыть каждую карту, подробно расписано в гайде «Карты доступа в Rust». Красную карту проще всего забрать на арктической исследовательской базе — там на головоломку нужна только синяя карта, без предохранителя.
Подводная лаборатория и красная карта
Красные комнаты — главная цель захода. Обычно перед красной дверью нужно сначала открыть соседнее помещение синей картой, вставить предохранители в щитки и нажать кнопку: дверь получает питание на ограниченное время, за которое надо успеть провести красную карту. Если дверь с картой не реагирует, ищите рядом сгоревший предохранитель и меняйте его. Внутри — элитные и крупные ящики, ящики с патронами и инструментами.
Как лутать подводную лабораторию
Порядок, который работает в большинстве лабораторий:
- Разведка. Перед входом посмотрите в окна модулей. Если NPC не видно, лабораторию, скорее всего, уже зачистили — значит, внутри могут быть игроки.
- Вход через малый мунпул, если вы с аквалангом. Сразу переоденьтесь.
- Комната с камерами. Если по пути есть доступ к компьютерной станции, перепишите коды камер — по ним видно, где NPC и другие игроки.
- Зелёные комнаты, затем синие, затем красные. Так вы по пути соберёте ящики и, если повезёт, лишнюю зелёную карту.
- Выход другим мунпулом, если у входа слышны шаги. Лут удобнее сразу складывать в подлодку.
Лут и головоломки обновляются через какое-то время после зачистки, так что лаборатории часто проходят несколько раз за вечер. Двери в лаборатории не спасают от NPC: они умеют их открывать.
Какие ящики в подводной лаборатории
Ящиков здесь много и разных: обычные и крупные ящики, элитные (за красными дверями), ящики с патронами, инструментами, медикаментами, едой, топливом, запчастями и технические ящики, а также бочки. С октября 2025 года подводные лаборатории — один из главных источников продвинутых фрагментов чертежей: с шансом 1 к 10 они лежат в элитных ящиках, причём всегда парой. Именно эти фрагменты нужны для верстака 3 уровня — подробнее в гайде «Верстак в Rust».
Учёные-обитатели лаборатории
В лабораториях живут «обитатели» (Underwater Dwellers) — NPC в синей форме, родственники обитателей тоннелей. По данным игровых гайдов, у них около 125 единиц здоровья, вооружены они пистолетами и пистолетами-пулемётами. По отдельности они несложные, но ходят по коридорам, открывают двери и всегда появляются возле комнат-головоломок. Обычная броня и оружие среднего уровня с ними справляются; главная опасность — другие игроки, которые приходят на звук стрельбы.
Камеры и коды
У лабораторий большая сеть камер видеонаблюдения. Начало кодов фиксированное — AUXPOWER, BRIG, CANTINA, LAB, OPERATIONS, SECURITYHALL и другие, — а цифры в конце случайные и меняются каждый вайп. Поэтому полные коды подводной лаборатории никто заранее не опубликует: их смотрят на компьютерной станции внутри комплекса. Перепишите их и добавьте на свою станцию дома — тогда в следующий раз можно проверить лабораторию, не выходя с базы. Полный список кодов — в гайде «Коды камер».
В некоторых комнатах стоят микрофоны: сказанное в них слышно по громкой связи всего комплекса. Не обсуждайте там свои планы.
Есть ли радиация в подводной лаборатории
Вся лаборатория не заражена, костюм химзащиты не обязателен. Но по наблюдениям игроков радиация встречается в отдельных местах: у светящихся зелёных бочек, в оранжереях и в комнатах за красной картой. Официальных уровней Facepunch не публикует, поэтому разумный минимум — пара таблеток антирадина и взгляд на индикатор радиации, если он появился.
Что взять с собой
- Маска, баллон, ласты (или подлодка) и запас воздуха на обратный путь.
- Карты: зелёная, синяя и красная. Каждое прикладывание тратит прочность: зелёной и синей хватает на 4 использования, красной — на 2.
- 2–3 обычных предохранителя.
- Комплект брони и оружие, бинты или шприцы, антирадин.
- Место в инвентаре: из лаборатории выносят много.
Частые ошибки в лаборатории
- Идти без синей и красной карты. Многие надеются найти их внутри, как в 2021 году. Сейчас внутри может попасться только зелёная, а без синей и красной самые ценные комнаты останутся закрытыми.
- Забыть предохранители. Часть дверей с картами работает только после замены предохранителя в щитке рядом. Без него карта просто не сработает, а возвращаться на сушу ради одного предохранителя долго.
- Всплывать в большом мунпуле на виду. Это самое предсказуемое место во всей лаборатории. Если вы с аквалангом, используйте малый мунпул.
- Оставлять подлодку без присмотра. Пока вы внутри, другой игрок может забрать её вместе с лутом. В команде оставьте одного человека у мунпула.
- Не рассчитать воздух на обратный путь. Перед выходом проверьте баллон: с полным инвентарём на дне задерживаться опасно.
- Тянуть время. Чем дольше вы внутри, тем выше шанс встретить другую группу. Заранее решите, какие комнаты открываете, и уходите.
Соло или командой
Одиночке лаборатория вполне по силам, если он пришёл с полным набором карт и предохранителей и не жадничает. Удобный соло-маршрут — малый мунпул, одна-две ближайшие красные комнаты и быстрый выход. Командой проще: один держит вход и подлодку, остальные зачищают коридоры и следят за камерами. Если в лаборатории уже стреляют, часто разумнее подождать и зайти позже, чем ввязываться в бой на чужих условиях.
Подводные лаборатории на нашем сервере
На LEGENDSRUST #1 PHOENIX — ванильный Rust без плагинов, рейты x1, процедурная карта 3500, поэтому лаборатории, карты и лут работают ровно так, как описано выше. Сколько лабораторий досталось этому вайпу, смотрите по карте сразу после вайпа.
Частые вопросы
Какие карты нужны для подводной лаборатории в Rust?
Все три: зелёная, синяя и красная, плюс несколько обычных предохранителей. Зелёные карты иногда лежат в шкафчиках самой лаборатории, а синие и красные там не появляются с 2021 года — их приносят с наземных монументов.
Где находится подводная лаборатория в Rust?
На дне океана у побережья. Откройте карту клавишей G: лаборатории отмечены отдельными значками, а на карте видны её этажи и мунпулы — входы с воды.
Как попасть в подводную лабораторию без подлодки?
Нырнуть с аквалангом: маска, баллон и ласты продаются в рыбацкой деревне. Ищите малый мунпул — подлодка в него не проходит, зато для ныряльщика это тихий вход.
Есть ли радиация в подводной лаборатории?
Вся лаборатория не заражена, но по наблюдениям игроков радиация встречается в отдельных местах, в том числе в комнатах за красной картой. Возьмите пару таблеток антирадина и следите за индикатором.
Где взять коды камер подводной лаборатории?
Только внутри: начало кода известно (например, LAB, BRIG, OPERATIONS), а цифры в конце случайные и меняются каждый вайп. Полные коды смотрят на компьютерной станции в комнате с камерами.