Каждое обновление раст меняет игру заметнее, чем кажется по патчноутам: появляются новые монументы, механики, предметы, а баланс сдвигается так, что привычная тактика вайпа перестаёт работать. На этой странице собраны все ежемесячные обновления Rust за 2026 год — от новых к старым, по 3–6 главных изменений в каждом. Всё сверено с официальными новостями Facepunch; страница пополняется после каждого патча. Актуально на октябрь 2026 года.
Как выходят обновления Rust
Facepunch выпускает крупное обновление раз в месяц, в первый четверг. В блоге «Surviving 12 Years» 1 января 2026 года студия прямо пообещала гарантированные ежемесячные обновления в первый четверг каждого месяца — и пока держит слово.
Короткие заметки о каждом новом посте Facepunch, кампаниях твич-дропсов и новинках магазина скинов выходят в разделе «Новости Rust» — обычно в день публикации.
- Время выхода — обычно около 19:00 по Лондону: примерно 21:00 МСК летом и 22:00 МСК зимой.
- Принудительный вайп. Вместе с патчем все серверы обязаны начать новую карту — это и есть глобальный вайп. Сбрасывать ли изученные чертежи, решает каждый сервер.
- Мелкие патчи между большими обновлениями выходят без вайпа: чинят ошибки, базы и чертежи остаются.
- Официальные новости — на
rust.facepunch.com/news: там девблог месяца с описанием и полным списком изменений. Те же посты дублируются в новостях Rust в Steam.
Следующее обновление — 5 ноября 2026 года. До него, 22 октября в 18:00 по британскому летнему времени (20:00 МСК), Facepunch выпустит обязательное обновление клиента и серверов с хэллоуинскими функциями.
Все обновления 2026 года коротко
| Дата | Название | Главное |
|---|---|---|
| 1 октября | Livestock Update | Коровы и овцы, молоко, биотопливо |
| 3 сентября | Breach and Clear | Блокираторы монументов, налог на большие группы |
| 6 августа | Power Trip | Запуск электростанции, падение спутника |
| 2 июля | Common Ground | Жилой комплекс, кланы |
| 4 июня | Built Different | Новая модель игрока, M16A2 |
| 7 мая | Upgrade hard, raid harder | Улучшения верстака, миномёт |
| 2 апреля | Spring Clean | Водяное колесо, изучение цепочкой |
| 5 марта | Shipshape | Длиннее день, правки Deep Sea |
| 5 февраля | Naval Update | Свои корабли, Deep Sea |
| 1 января | Surviving 12 Years | Вайп без крупного контента |
Октябрь 2026: Livestock Update
Вышло 1 октября. Главная тема — животноводство.
- Коровы и овцы. Обе дают навоз, коровы — молоко, овцы — шерсть; их можно разделать на мясо, кости и кожу. У животных, как у растений, есть гены и потребности, их можно разводить. Для загонов добавили ворота и заборы для скота.
- Продажа в конюшне. Выращенное животное можно отвести к новому торговцу у конюшни: он делает случайное предложение по качеству генов. Отказаться можно дважды, после третьего отказа он 15 минут не покупает это животное. Шерсть сдают ему же, учитывается до 400 штук за раз.
- Молоко и сливки. Молоко пьют сразу или держат 4 часа в холодильнике, а потом разделяют на обезжиренное молоко и сливки. Появились молочные чаи, говяжий и пастуший пироги.
- Биотопливный генератор перерабатывает органику, в том числе сырое и испорченное мясо, в низкокачественное топливо. Его нужно вручную помешивать примерно раз в 30 минут.
- Мешки с песком теперь ставятся друг на друга в четыре стадии, последняя — дот. Максимальный стак — 20.
- Комнаты с лутом энергосети на многих монументах, включая аэродром, свалку и ракетную шахту, открываются, когда на электростанцию вставлено достаточно тяжёлых предохранителей. А вертолётная площадка в Bandit Camp в начале вайпа сломана: пока игроки не починят её ресурсами, воздушную технику там не продают.
Сентябрь 2026: Breach and Clear
Вышло 3 сентября. Обновление замедлило ранний лут монументов и ударило по большим группам.
- Блокираторы монументов закрывают путь к комнатам с красной картой. Ломать их долго, зато после разрушения они не возвращаются; если блокиратор не сломали за 24 часа, он начинает разрушаться сам.
- Налог на содержание для групп. Шкаф берёт надбавку к содержанию по числу игроков в базе: первые 4 — без налога, следующие 6 — по 2% за каждого, дальше по 4%, максимум 300%. Например, 6 игроков — +4%, 12 игроков — +20%. Считаются все, кто авторизован в шкафу или в кодовых замках базы, а также выписанные за последние 24 часа. Подробно о содержании — в гайдах «Гниение и содержание» и «Шкаф».
- Рынок дронов работает, только пока на сервере запущена электростанция: заряд его батареи копится при 4 и больше активных предохранителях, покупки открываются с 50%.
- Броня боевого вертолёта отваливается по частям по мере урона. На карте появились очень редкие залежи МВК, чаще всего в джунглях.
- Медовый бинт на верстаке 1 уровня — лечение между обычным бинтом и шприцем. Стаки F1, пчелиных гранат, коктейлей Молотова и светошумовых уменьшены до 3, бобовых гранат — до 4.
Август 2026: Power Trip
Вышло 6 августа. Facepunch назвала его «монументами, которые поддерживают игроки»: события теперь связаны между собой.
- Электростанцию можно запустить. Тяжёлые предохранители из лута вставляют в специальные щитки, и сеть оживает по всему острову: от столбов ЛЭП с трансформаторами можно запитать свои схемы, а на столбы — залезть. Подробнее — в гайде «Электростанция».
- Падение спутника. На космодроме появился компьютер управления спутником: запитав его и вставив модуль наведения, можно уронить спутник в выбранную точку. Падение видят все игроки, на месте остаются ящики с лутом.
- Нефть с вышек в Купол. Рубильник на большой нефтяной вышке 20 минут качает сырую нефть в Купол, на малой — вдвое медленнее. Забирают её модулем-цистерной.
- Переработчики. Зелёные переработчики вне безопасных зон по умолчанию возвращают 50%, с питанием от электростанции — 60%. На самой электростанции появился красный переработчик на 75%, он работает только на полной мощности.
- Баланс: высокие стены теперь стоят 20% на содержании, у торговца у колодца запас снижен с 10 до 2, а волчий головной убор требует верстак 1 уровня.
Июль 2026: Common Ground
Вышло 2 июля.
- Жилой комплекс — новый монумент. Комнату снимают у администратора в холле, от подвала до пентхауса; аренду платят скрапом в слот у двери, иначе выселят и заберут вещи. Где-то на острове лежит мастер-ключ, который на 5 минут открывает любую занятую комнату.
- Арендуемые магазины в том же комплексе: невозвратный взнос плюс почасовая аренда скрапом, минимум 12 часов.
- Кланы. Продвинутая версия команд: больше участников, роли и права, отдельный чат и объявление дня. Клан создают за клановым столом, имя клана видно над игроком. В режиме Hardcore кланы отключены. О командах — в гайде «Команда и клан».
- Только для режима Softcore: сбор ресурсов x2 и окна рейдов (по умолчанию с 18:00 до 21:00 по времени сервера). На обычные ванильные серверы это не распространяется.
- Анимации: новый бег с винтовками и большинством двуручного оружия.
Июнь 2026: Built Different
Вышло 4 июня.
- Новая модель игрока, сделанная с нуля: сетки, материалы, пропорции, скелет, больше лиц и причёсок, обновлённая одежда. Раса и пол по сиду сохранились.
- Баллистическая броня и BDU — только из лута, скрафтить нельзя. Баллистическая броня примерно равна пластинчатой металлической.
- Винтовка M16A2 — только из лута, стреляет очередями по три патрона, урон за выстрел ниже, чем у LR-300. О стволах — в гайде «Оружие».
- Попадания с воздушного шара и лодок стали реже отклоняться проверкой сервера.
- Известная проблема на момент выхода патча: мыши с частотой опроса 1000 Гц и выше нагружали процессор и роняли FPS. Facepunch советовала ставить меньше 1000 Гц. Другие советы — в гайде «Как поднять FPS».
Май 2026: Upgrade hard, raid harder
Вышло 7 мая.
- Улучшения верстака — девять модулей с разными бонусами, которые вставляют в инвентарь верстака. Их не скрафтить, и попадаются они редко.
- Миномёт ставят на ровную землю для стрельбы на дальнюю дистанцию. Прицела нет, поэтому наводят по биноклю. Два типа снарядов: против игроков и против построек.
- Бинокль обновили: три уровня зума, крафт подешевел.
- Сигнализация из банок теперь заряжается одним из девяти предметов, включая F1, «Молотов», светошумовую гранату и фальшфейер, — при срабатывании предмет бросается на месте.
- Торговый автомат получил новое меню владельца, а браузер серверов научился определять регион по IP и сортировать серверы по близости.
Апрель 2026: Spring Clean
Вышло 2 апреля.
- Бронированный люк с лестницей — новый уровень после металлического, квадратный и треугольный.
- Водяное колесо даёт электричество от течения реки; в море из-за приливов работает менее стабильно. Подробнее об электросхемах — в гайде «Электричество».
- Изучение цепочкой. В дереве технологий можно выбрать любой узел и открыть весь путь к нему одной кнопкой. Как работают чертежи — в гайде «Чертежи в Rust».
- Перелов рыбы: там, где выловили слишком много, какое-то время ловится только мусор. Рыболовные ловушки это не затронуло.
- Созревшие растения теперь держатся 24 часа вместо 14 — можно заходить собирать урожай раз в сутки.
- Новый рендер ландшафта вместо стандартного от Unity: в тестах Facepunch число вызовов отрисовки упало примерно с 2,71 тыс. до 1,07 тыс.
Март 2026: Shipshape
Вышло 5 марта. Первые правки после морского обновления.
- День длиннее примерно на 20 минут, ночь — как и была, около 10 минут. Подробнее — в гайде «Ночь и погода».
- Deep Sea: лут теперь понемногу восстанавливается, сторона карты, с которой открывается зона, выбирается случайно, сразу после вайпа зона закрыта, а на RHIB туда больше не попасть.
- Корабли игроков: попадания из пушек замедляют судно до 30% скорости, на борту теперь работают почти все электрические и промышленные предметы, гниение начинается через 24 часа вместо 12.
- TPM 2.0 и Secure Boot. Серверы могут требовать их для входа; такие серверы помечены тегом «Secure» в браузере. Если из-за этого не пускает — см. гайд «Не заходит на сервер».
Февраль 2026: Naval Update
Вышло 5 февраля. Крупнейшее обновление года: его перенесли с декабря 2025 года из-за проблем с производительностью серверов.
- Корабли игроков. Станцию постройки судов ставят на глубокой воде и собирают корабль из отдельных блоков: штурвал с кодовым замком, двигатель на низкокачественном топливе, паруса, якорь, пушки, трапы и сходни. Расположение двигателей и парусов влияет на управляемость.
- Deep Sea — новая зона у края карты, куда плывут на прочных судах. Строиться там нельзя, а зона открывается и закрывается периодически, как событие.
- Тропические острова, корабли-призраки и плавучие города. На кораблях-призраках лут охраняют учёные и стоят взламываемые ящики. В плавучих городах (четыре варианта) — торговцы, переработчики, верстаки и казино.
- Новые суда: бронекатер PT Boat с двумя турелями (встречается только в Deep Sea), патрули учёных на лодках, обновлённый RHIB с компасом и картой.
- Новый ИИ учёных на нефтяных вышках, кораблях-призраках и островах: они не видят сквозь стены, ищут игрока по звуку и обходят с флангов.
Январь 2026: Surviving 12 Years
1 января серверы прошли обязательный вайп, а рождественское событие закончилось в 19:00 по Гринвичу. Крупного контента не было: после праздников Facepunch выпустила облегчённый блог с итогами 2025 года (рекорд онлайна в Steam — 259 646 игроков) и планами. Студия объявила, что морское обновление выйдет 5 февраля, и анонсировала жилой комплекс, новую модель игрока, коров и овец с разведением. Всё это вышло к октябрю.
Что обновление значит для ванильного сервера
Каждый ежемесячный патч сопровождается глобальным вайпом. Для игрока это значит:
- Новая карта. Постройки, ящики и лут удаляются на всех серверах без исключения.
- Чертежи — на усмотрение сервера. Facepunch обязывает только менять карту. На LEGENDSRUST глобальный вайп сбрасывает и карту, и чертежи, а вайп карты в середине месяца (пятница, 16–22 число, 20:00 МСК) чертежи сохраняет. Подробнее — в гайде «Чертежи в Rust» и на странице «Расписание вайпов».
- Новые механики работают так, как их выпустила Facepunch. На ванильном сервере нет плагинов, которые меняли бы геймплей, поэтому налог на большие группы, переработчики с питанием от электростанции и разведение скота работают как в официальных патчах. Механики режима Softcore (сбор x2, окна рейдов) к обычному ванильному серверу не относятся.
- Обновите игру. Если после выхода патча сервер не пускает, перезапустите Steam, чтобы он скачал обновление клиента.
Первые часы после обновления — лучшее время, чтобы попробовать новинки на равных: у всех одинаково пустые карманы. Как подключиться и когда стартует следующий вайп — на странице LEGENDSRUST #1 PHOENIX.
Частые вопросы
Когда выйдет следующее обновление Rust?
5 ноября 2026 года — в первый четверг месяца, как и все ежемесячные патчи. В Лондоне к тому времени уже зимнее время, поэтому ориентир — около 22:00 МСК; точное время зависит от выхода патча.
Во сколько выходит обновление в Rust?
Обычно около 19:00 по Лондону: это примерно 21:00 МСК летом и 22:00 МСК зимой. Сразу после выхода патча все серверы обязательно меняют карту.
Сбрасываются ли чертежи после обновления?
Обязательна только новая карта. Сбрасывать ли изученные чертежи, решает сервер. На LEGENDSRUST глобальный вайп после обновления сбрасывает и карту, и чертежи — подробнее в гайде «Чертежи в Rust».
Когда Хэллоуин в Rust в 2026 году?
Facepunch объявила обязательное обновление клиента и серверов с хэллоуинскими функциями на 22 октября 2026 года, 18:00 по британскому летнему времени — это 20:00 МСК.
Где читать официальные новости об обновлениях Rust?
На сайте rust.facepunch.com/news (девблоги с описанием и полным списком изменений) и в разделе новостей Rust в Steam. Мелкие правки между патчами видны в журнале изменений rust.facepunch.com/changes.